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デスソシスト♂ A デスソシスト♂ A スキル1:デスソシスト スキル2:かしこさアップ
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特徴:でかい&大きな包丁を持っている 攻撃力:S 耐久力:S 素早さ:B 攻撃力がとても高く、包丁も投げてくるので 中距離すら危険な相手 銃で怯み判定があるので一気に倒してしまおう。 バリスタと共に戦うと非常に楽ができる 速くないので、不利だと思ったら逃げるのもあり ちなみに0時からのラッシュでは、壁を包丁が貫通するバグ? があるので渋滞してくると貯まったお肉屋さんに 壁越し連続包丁を食らって即死するという理不尽な現象も起こる
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ブードゥーゾンビ
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ハンドガン系 ハンドガン 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 350 A S 15 5000 ガンショップ(初期) CASE1-1終了後 SIG Sauer P220 標準的な性能の拳銃。一番最初に手に入る武器…ではない。 威力は低いが弾数と連射速度はそれなりにあるので戦力としては十分。 基本は頭・足撃ち→アクションで威力の低さをカバーしよう。 レッド9 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 665 A A 9 30000 ガンショップ(初期) ミッション「恋人たち」Sランク報酬 Mauser M1916 3種類のハンドガンで最も威力が高い。弾数が9発と少ないが、リロードの遅さは気にするほどではない。 難易度によっては雑魚ゾンビをヘッドショット一撃で倒せるのでかなり頼れる武器。 リロードモーションは一見の価値あり。 ブラックテイル 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 595 A S 15 50000 初期装備(CASE0終了後に壊れる) ガンショップ(CASE7後 初回のみ無料) Springfield XD ハンドガンの完全な上位互換。威力が1段階強化されている。 威力はレッド9に及ばないが、弾数とリロードの高さから手数で上回る。 威力重視ならレッド9、手数を求めるならブラックテイルとプレイスタイルに合わせて選択するとよい。 なお2週目以降もCASE0で所持していると壊れる。ただ、ガンショップに最初からあるので買うのもよし。 ショットガン系 ショットガン 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 1050 C C 6 6500 ガンショップ(初期) ミッション「屋上の老夫婦」報酬 Winchester M1300 標準的なポンプアクション式散弾銃。何気にハンドガンより先に手に入る。 遠距離時の威力はゲーム中最弱クラス。 威力が高く、広範囲に弾が飛ぶので雑魚ゾンビの掃除から対サイコパス戦でと何かとお役立ちな武器。 ただし弾数が少なく、リロードが遅めなのですぐ弾切れを起こすのがネック。 使用頻度は一番多いであろうカテゴリなので弾はなるべく多く持てるようにしたい。 ちなみにショットガン系共通のことで、一体の敵に弾は一発しか当たらず、二発目からは弾がすり抜ける。 セミオート 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 1190 C B 12 50000 ガンショップ(CASE?後) RDI Striker12 3種類の中で弾が最も広範囲に広がり、弾数とリロードの高さから制圧力が高い。 ただその分距離が離れると威力が最弱になる(弾が散らばって複数ヒットしづらい)。おそらく当たりさえしないことも。 どちらかと言えば雑魚掃除向けだろうか。 この武器も、リロードモーションは一見の価値がある。 ちなみに名前がセミオートとなっているが、なぜかポンプアクションをしていることから、おそらく故障していると思われる。 ライオットガン 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 1400 C C 7 120000 ガンショップ(CASE?後) ミッション「タキシードの男」Sランク報酬 Benelli M3 最強のショットガン。 散弾の拡散範囲はやや狭いが一発あたりのダメージが大きい。 離れていても強い。 雑魚ゾンビ掃除はもちろん、サイコパス戦でも大活躍。 これ一丁でほとんどの状況で戦えるが、やはり弾数とリロードの遅さには注意。 ライフル系 ライフル 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 1050 D B 8 8000 ガンショップ(初期) 子供服お子様の趣味で拾う Springfield M1903 標準的なボルトアクション式ライフル。銃系武器の中で唯一モール内で拾うことができる。 構えるとスコープ画面に切り替わり、ヌンチャクで照準・ズーム操作を行う。 序盤で入手できる武器では威力が高く、何気に貫通効果もある。 しかしボルトアクション故に連射が遅く、一発ごとにスコープが解除されるため、連続で目標に当てるのは難しい。 そもそもゾンビを狙撃するような状況はないし、狙撃系のサイコパス戦でも接近してショットガンの方がてっとり早い。 プードルやクリフなどの特殊ゾンビを先に掃除しておくというのはアリだが。 セミオートライフル 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 1225 B A 10 67000 ガンショップ(CASE?後) ミッション「スナイパーの標的」Sランク報酬 H K LS-8 ライフルの欠点であった連射速度を強化した、威力も若干UP(説明曰く)。 連射が早く、撃ってもスコープが解除されないので連続して目標に当てやすい。 ただやはり狙撃をする状況が極端に少なく、入手時期も遅いので使うと言えばスナイパー親子戦ぐらい。 しかもそのミッションの報酬でも入手できるので、わざわざ買わずにミッションで入手すればタダ。 しかしそれ以降は出番なしなんてことも… ライフルと同じくプードルやクリフなどの特殊ゾンビを先に掃除しておくという使い方ができる。リロードがわりと早いので弾切れになっても大丈夫。 マグナム系 マグナム 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 1750 A D 6 80000 ガンショップ(CASE?後) S W M29 強力なリボルバー式マグナム銃。 威力の高さは勿論のこと、貫通効果もあり。ただ雑魚に使うには弾が勿体ない。 対サイコパスでも弾数とリロードの関係からそこまで有効というわけでもない。 正直なところショットガン系で十分ではないのか… キラー7 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 2100 S S 7 300000 ガンショップ(CASE?後) ATM HARDBALLER マグナムの弱点だった連射速度とリロードを克服したオートマチックマグナム。 ハンドガンの威力を大幅に強化したものと思えば分かりやすい。 弾数の少なさは相変わらずだが、リロードが早いので特に問題はない。リアルメガバスターの代用にも使える。 弾が手に入りにくいことと、登場時期の遅さが残念。 立ち回りさえよければこれ一丁だけでゲームクリアできたりする。 マシンピストル系 マシンピストル 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 175 S B 100 50000 ガンショップ(CASE?後) B T MP9 威力は低いが、ボタン押しっぱなしで連射が可能な武器。 主に敵集団にばら撒いて雑魚散らしがメイン、状況によってショットガンと使い分けるといい感じ。 最初から所持できる弾が300発と多いが、最大所持数は他の武器と同じ999発までとなっている。 連射するために弾の消耗も激しい点にも注意。 シカゴタイプライター 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 490 S B 100 非売品 守衛室で拾う(2週目以降クリア特典) Thompson M1927 高威力の弾を連射するサブマシンガン。 最強の銃とは言うものの、実質マシンピストルの威力を強化しただけ、クリア特典と言う割にはちょっと物足りないかもしれない。 期待しただけ損をする武器。バイオ4経験者はがっかりするだろう。 ドラムマガジンでもないのに100発入ったり、9mm弾を使用する(実銃は.45口径)など突っ込みどころはあるが細かいことは気にしてはいけない。所詮おまけ程度の武器だし。 余談だがバイオ4でも同じくクリア特典で入手できる武器だが、こちらは高威力に加えて弾無制限と言うまさにチート性能。 その他 リアルメガマンバスター 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 3500 A 不要 ∞ 非売品 青ジュース(効果ランダム・時間制限) 守衛室で拾う(THE SNIPERオールSクリア特典) ロックバスター 弾数無限かつ高威力、ゾンビは勿論サイコパスもあっという間に消せる兵器。見た目が良くはないが。 THE SNIPERの全クリアと入手はそれなりに面倒だが、それだけの価値、むしろそれ以上の価値はある。頑張って入手しよう。 弾速が割と遅いが気にするほどではない。なぜか撃ってもプードルが気付かないことが多い。 これ一つで最高難易度だろうとクリアが非常に簡単になるが、使いすぎるとゲーム自体がつまらなくなる可能性も。ご利用は計画的に。 投擲武器 女王蜂ボム 威力 最大所持数 価格 入手場所 0 99 100(売値) 寄生ゾンビ(CASE?-?以降から) ゾンビ化の原因である寄生体の女王蜂。 投げてビンごと潰すことで一定範囲内のゾンビに寄生している幼虫を引きずり出して死亡(?)させる。言わば手榴弾。 だが、ゾンビでもジェシーやブラッドはなかなか死なない。 ただし寄生されていないサイコパスや特殊部隊、カルト教団には効果がない。最後にイザベラに10個渡すのでとっておこう。 消火器 威力 弾数 価格 入手場所 0 100% 100(売値) いろんな場所で拾う なんでもない普通の消火器。ボタンを押している間消火剤を放射し続ける。 ゾンビに当たると正面からなら尻もち、後ろからなら前のめりに転倒する。背後から転倒させた場合はアクションにつなげることも可能。 当然ながら殺傷能力はなく、足止めに使うにしてもそんなに効果はない。ストックを無駄にしたくないなら拾わないこと。 なお本来の正しい使い方のはずなのだが、火炎瓶の炎は消せない。 火炎瓶 威力 最大所持数 価格 入手場所 300 99 750 ガンショップ(初期) いろんな場所で拾う ケントゾンビが落とす(10個セット) 誰が入れたのかガソリンの詰まった火炎瓶。 投げると炎が広がり、一定の間燃え続けて範囲に入った対象にダメージを与える。 蜂ボムと異なりゾンビ以外にも効果があるが、気を付けないとならないのはフランクや生存者にもダメージが入ること。 入手場所も多く、サイコパス戦に多く持ち込めば中々使える武器。銃が通用しにくいアダム戦では特に有効。 食用油 威力 最大所持数 価格 入手場所 0 99 100(売値) いろんな場所で拾う 投げると中身が撒けて上を通った相手を滑って転ばせる。ただし効果時間は短く、全く効かない相手も。 意外なほど効果は高く、ゾンビどころか何故か特殊部隊も一撃で倒せたりもする。 倉庫から出る道に2個落ちているので、拾っておけば使い道があるかも…? 回転ノコギリの刃 威力 最大所持数 価格 入手場所 1600 99 100(売値) いろんな場所で拾う フリスビーのように投げて攻撃する。投げた刃は若干上昇しながら飛ぶので上手く当てるには要練習。 進路上の敵を貫通して飛ぶので上手く使えばまとめて雑魚を倒せる。また足に当てると歩けなくさせることができる。 拾える数が少ないので、正直なところ利用価値はあまりない。
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配合予想:由乃 . .. ヽ '. / i .. \ \ ∧ ’, ̄ \ }\\_ ーx ヽ ヽ ∨∧ ヽ、―ミヽ  ̄ `ヽ _\ \ } ` ' ヘ.ヽ ∨\_ ノ / .___ \ ヽ-' ヽ 、 Y 〉  ̄ 二彡' ./ /--/`_. `ー 、 / ヽ_ {ミ==― '" , { /{_ { // ヽ ' ト ∧\|ヽ、_,二ニ≠ | .{//{.iノ7 7ー 、 ヽ /x / ヾ .∧ ハヽ. ヽ | .i/ .i!/〃 } ヽ 八( 〈 ヽ .∧∧ハ. \___, 乂 /// ! .}∧ ヾ |\ ヽ ∧∧.}`ー―'" ̄ ナ.{ !"  ̄| .}} ヽ ___{ ヽ '¨7=<ヽ. ヽ / .__!,iニ二 }〃 ./}} .}.. ヽ. '/} { ( )_ ヽ } { 彡"ゝ゚ノ,イ`リ} ./ .リ.ノ从} ./ ( ,ゝゝ>‐"ニミヽ | ミz|z彡' / .イ / |i `ヽ〉//´ 《《'" Ⅵ . {  ̄´ / . | |i /}_ゝ∨ Ⅵ、 .Ⅵ . ハ |ヽ. } リ// ∧ ∨ Ⅵ、 .Ⅵ . ハ .从 ∧ ` / / / .∧ ∨ ∨ 、 .Ⅵ . 从 ヽ \ r=≠ミ、 .イ.// .∧ ∨、ゞミ≒彡 /ヘ. . {\> .. ミ圭彡'./ .|' {. {.∧ ゝ>'" ̄ ヽ. \. ヽ , .} > ... _..イ |ト、ヽ }'ノ,ゝ" x=====彡 ハ ¨ ̄=ニi`ー'7 () }`ー'70! `ー 、ハ_/ ヽ r'´ 〈圭 ! ̄¨ .へ.__x‐‐ 、圭) `.∧ \ .〆 ) ヽ、`ー--≦ ; ヘ ヽ / ∧ ヽ \/ .入 ヽ\ } \_/ ヽ / {∧ \ \ / `ヽ ヽ \ ! ヽ, ヽ' ハ ∧. \ /〈 \ \ `ー | \ \ソミ∧ ヽ' ヽ \ \ ! ヽ \ミ ∧ (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ファウストⅧ世(4)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:??┃素早さ:??┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃固定値攻撃 または 強制交代┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃1試合1回 自爆攻撃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃1試合1回 やる夫がテイマーの時、自身の持つ確率スキルを全て発動させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃やる夫がテイマーの時、低確率でT終了時に追加行動をする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃自身が瀕死になった時、次に場に出る味方に『自爆特攻』を外付けする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【血統】┃狂愛 ┃やる夫がテイマーの時、低確率で食いしばる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ◆真坂木的ポイント ・自爆は食いしばれません 配合予想:大和撫子 _n_,.、 n n n n n n __ 00 ___ . , -─-、 └i rヘ〉 l」 l l . /厶__ l」 l l . /厶__ └┐r┘ ⊆⊇、 _,ノフ く,ニ ! / ∩∩ | (才P_) .rリ └'^ー┘ .rリ └'^ー┘ に二二.! `フ_厂 レL! くノ ゝ乂,リ丿 __ _n___,、 _ _n___,、 _,n_ ∩ └‐¬ | └i n ト、 l | n └i n ト、 7/,ニ、 ∪ l二ノ . U U. L.ユ U U U. 〈/r三ュ o ,、 ∧__∧ //l_,....,_/l #8197; やあ('・ω・`)ニャーン | レ´ `く| #8194;ようこそ、OrinrinEditorへ { }ノノハノ)ノ) 〈ヲ|リ ゚ ヮ゚ノ§ #8197; このmltは、ファイル名を見ればわかるようにreadme…… {X(*i E` ';l]つ つまり使い方を説明するastだよ ,(ンi_ヲ; V 、 `^'i_フ'i_ヲ'´┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】火焔猫燐(4)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:??┃素早さ:??┃分類:「妖」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃1試合1回 お互いに「100」のダメージを与える 食いしばり不可┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【後方】┃『身代わり』の発動時、お互いに「100」のダメージを与える 食いしばり不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃『自爆特攻』に「必中」「命中時、お互いの【道具】を破壊する」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃自身が瀕死になった時、自陣に「毎T終了時、最大体力の「1/6」回復する」結界を作成 重複不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃自身が瀕死になった時、次に場に出る味方に『自爆特攻』を外付けする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【血統】┃身代わり.┃自動発動 味方が瀕死になった時、味方を全回復し、代わりに自身が瀕死になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ◆真坂木的ポイント ・絶対に1体持っていくマンです。身代わりで味方復活→自爆のシュールな絵面になります 配合予想:ケンゼン / \ 〈 / ヽ. V / _ -─- _ / V / / ´"<_/ i V ノ{_ | ′´ ‐- i |i __{ | . 八. / ∧ ′ | . / >‐=ミ { ∧ { } |∧ ̄`ヽ _______」L∟ニ=‐< }i ', / '∧、 ____ 〈 ,゙. . . V ', .八 V / \ _ i /. i }/ / }_i ./ / ヽ _ | , ゙ | | __/ /. }〈 .′\ j/ _ V | / /. V 〉i  ̄`ヽ / | 〉 // j/ .「 | / |/ / ./ 〈 /, y  ̄ ̄} ト、/ / ∧ ∧ | }〈⌒ゝく__. ∧ ∧ { | / / 、 \_ ム 、 \__´/ }is。, \ _ ノ\ _ ノ / / 、 `/ { /  ̄ ____ ≧=──< 、丶` / } ′ ____ ー─‐一 `` 、ヽ` / {_ 、  ̄ ───‐ `` / |\ ー──────一 /i | \____________/ | / ∧ | (♀)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】バブルヘッドナース(4)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:??↓┃素早さ:??↑┃分類:「霊」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃固定値攻撃 連続で繰り出すと威力上昇┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃相手から受ける攻撃ダメージを「7」軽減する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃「状態異常」「スリップダメージ」無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃体力が満タンの時、一撃で瀕死となるダメージを受けても必ず食いしばる(体力1になる)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃『(飛び)丸太』の使用回数を消費しない 場を離れる時、【道具】を使用する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【血統】┃一発満貫┃1試合1回 後攻発動 T終了時まで互いの受けるダメージを「8000」倍する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ◆真坂木的ポイント ・ゾンビ兵効果で基礎ステータスが上がっていますが、ケンゼン補正で体力に大きな下降補正がかかっています 配合予想:アンボニー ., '´ ̄ハ_ / (メ/ ノ,,....,,__ / /___/ `ヽ、 | / ; i ;ハ ' 、 / / / / ;ハ _|/ '; ヽ. く7 / __/ / ,.|=<ハ | ハ | /;' /,、|/ '´ lノ ,ハY / i | ノイ | ハハ ゞ-゚',,レヘ / | '´ レ'∨ ∧ ゞ' . ,rソ / / レ'| !" i´ ̄) / | / ;ハ / ハ>.、..,_ イァ--‐ァ-ヾ | /! | / / /| / ./ \ , '´ ̄ ヽ. / .| ヽレ'´ヽ|,く // / !/ 〉、 | ,'⌒ヽ | く | /.7Y 7´ ̄ | .// 、 ヽゝ- '.ノ 〉 | |/ /´| ヽ.__/_/、 \/ /´ / 「 ̄ [| く 〉 / (\\ `ヾ. ., -┴ 、 r‐-、 // ∨| ''" |/ .\\|´ / r| |====|==r' -‐'"´/ レ' ! \|_ / ヽゝ--.' `ー--// | /´ , ト 、 | \ ,<_,r─- 、 | (|_j_/ /ソ\\ '、 `/ ´ ヽ‐--、ヽ,__/|__〉、 / /`´ \) \/ |/  ̄ \\ / / く\ / ',. ∨ / (♀)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】村紗水蜜(4)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:??↑┃素早さ:??↑┃分類:「霊」「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃道具破壊攻撃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃相手の【道具】を破壊した時、追加で「5」ダメージを与え、「強制交代」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃攻撃を受けた時、相手に「3」ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃相手から受ける攻撃ダメージを「7」軽減する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃「状態異常」「スリップダメージ」無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【血統】┃嵐航海者┃場にいる限り、相手の「素早さ」を「3」下げる 相手より「素早さ」が高い時、先制する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ◆真坂木的ポイント ・上位互換
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ほとんどゲームやり始めの初心者が豪華な世界で生き延びてみる Ver 0.C +← キャラ設定&プレイ目標など 導入MOD: 0.Cで追加できるもの全て。 世界設定: 町の大きさ:9 モンスター出現率:4.0 アイテム出現率 4.0 (本当は12、6.0、6.0でしたかったのだけど何故か一度作れてからはその後作れなくなったためこうなった) 放浪スポーン:true 固定NPC:true ランダムNPC:true 他はすべてデフォルト。 キャラクター: 筋力8 器用8 知性14 感覚7 職業:専門医学実習生 特質+ 詐欺師 可憐 快速 整理上手 頑丈 特質- 不眠症 体臭が強い 依存症 動物敵対オーラ 細身 神経質 プレイ目標:一人で全ての敵が倒せるようにする 一年目:春 一年目:夏 反省点 一年目:春 1dey 世界崩壊したらしいのでシェルターに逃げ込んでみたら、先人のローズさんがいたらしくお互い大変だけど頑張ろうね と励ましつつも、生活するために準備をしようと開始する まずは地下にいって物資調達・・・食料一杯、色んなよく分からない薬品一杯、後わけのわからないものも一杯、応急手当の本とダンス教本の本を発見一回に全て持ってくる 一度にたくさんもてるわけではないからヒーコラ、ヒーコラと大変だけどもってきた。 ペットボトルやマッチ、ホットプレートとかは今すぐ役に立てそうだけど道具が何もないため外で調達することに 北西に大きな町がある事は地図を見て分かったため南で木や石を集めつつ藪をつついて何かを探してみる 探しやすくなっているのか結構集まっていたらゾンビ発見! 気づかれないようにシェルターに非難をする事に ただし、そこまでシェルターとゾンビがいた時の距離が離れておらず、対策を考えないといけない シェルターに戻ってからは念のためカーテンを閉めた窓から外を覗いてみると・・・・ あれ?四方にをゾンビに囲まれてない?あっちもこっちもいるんですけど? 汗 とりあえず現実逃避しつつナイフ石、ハンマー石、掘棒を作っていく・・・さてどうするか? 戦闘しても勝ち目がないのは分かっている・・・・ローズさんに相談すると慣れてた人はゾンビとかは結構簡単に倒せてるらしい。 だけど、不慣れなため一体でも戦おうものならアウト ここを破棄して逃げようとしてもいつか追いつかれるだろうし、避難先が見つかるとも限らないから選択したくない まあ、いずれにせよ 避けられるようにだけはしようかなと思いつつ、ダンスの教本を少しだけ読んでいたら外から銃弾の音が聞こえる東から・・・ 覗いてみると他に生存者がいるらしく、どんどんゾンビを駆逐して行ってる! すごいわ だけど、止めを刺す気がないのか倒すだけ・・・仕方がないので私がゾンビを解体して回る 森に囲まれているためゾンビの死体をのこしていなきゃいいけど・・・ 解体しつつ生存者の元に行くと友好的に話しかけてくる 名前はボビーさん どうやらゾンビになった母を倒したいらしい 私も手伝うことにする(私ではたおせないけどね) そしてボビーさんがどんどんゾンビを倒しつつ解体作業をしていると玉切れに・・・それでもよほどゾンビの母を倒したいのかゾンビを少しづつ駆逐していくのはよかったんだけど、見るからにやばそうなゾンビが2匹近づいてくる 煙が出ているゾンビと酸性だかアルカリだか分からないけど何かを溶かしながら移動してくるゾンビが現れ始める 『ボビーさんたぶんあれやばいよ逃げよう』 と忠告はしたけど、聞く耳持たず一人で立ち向かうボビーさん 大丈夫かな?と思いつつも様子を見てるとボビーさんがどんどん溶かされていってる! これはやばいと想いボビーさんを見捨てて逃げることに・・・・ 逃げてシェルターに戻る途中チラッと見たらボビーさんは殺されたらしい・・・おかげでシェルターに逃げ戻る事ができた。 ゾンビが着ていた服とかもちょっと持っていたために服が増えた♪ シェルターについた後で南から待た銃声が! 別の生存者が現れシェルターの南西北のゾンビを駆逐していく・・・私はもちろん解体係 生存者とちょっと話したけどこの人も良い人だった そして玉切れになりつつも普通のゾンビと戦う・・・私も解体できそうなゾンビがいなくなったためナイフを持って戦闘に参加・・・・が! 攻撃が全く当たらない・・・!!! だけど、こちらにも攻撃が来るためにその分この人に攻撃が行かなくなるから続けて攻撃を仕掛けてはいたけれど後々後悔することに 2人がかりでようやくゾンビをしとめ、私が止めを刺した時に別のゾンビを食い止めていた生存者が殺される・・・やばい! そう思ったときにすかさずシェルターに逃げもどる! 食料を持って地下に立てこもれば何日かいきられるはず! と思って慌てて 逃げ込んだらシェルターにいたローズさんが危機をすぐさま察知したのかゾンビに向かって発砲、一発私に流れ弾が当たったんですけどTT そんなこと気にせずシェルターに逃げる私・・・・逆にゾンビを撃ち殺すためシェルターの外に出るローズさん ボビーさんや別の生存者のようにどんどんゾンビに向かって移動するが さすがに、私はいろいろ疲れて傷ついたためにシェルター周辺のゾンビに止めを刺したらベンチの上で倒れるように眠り込む 天候は雪・・・・まだ寒い! 2day 一夜明けたもののローズさんが帰ってこず 昨日受けた傷が少しだけ治ったものの痛みが引かず鈍痛がする これ以後しばらく苦痛に悩まされることになる 食料をいろいろ食べローズさんの向かった方向・・・厄介なゾンビがいた東へ移動することに 昨日慌てていたために名前を聞かなかった生存者から銃等の武器を剥ぎ取りつつ落ちた弾を拾う・・・何故か装填できない・・・まあそれでも始めて持つ銃だしそのまま、もって移動することに・・・ しばらく移動してると、また生存者を発見! 私は喜んで近寄ると『その銃を捨てろアホ』と叫ばれ威嚇される・・・・ とりあえず、私は敵意がないことを示すために銃を下げることに、すると相手も私に敵意がないことを理解したのか敵対的な行動をやめてくる その相手と話をするとどうやら街のほうに行くらしい・・・町にはたくさんゾンビがうようよいるから近づかないほうがいいよといわれて、私は本来の目的を果たすべく生存者と別れる・・・・ しばらく歩いてローズさんを探しているとそこには変わり果てたローズさんの姿と数対のゾンビの死体が・・・私はゾンビに止めを刺して、ローズさんから銃などをもらいうけ冥福を祈るとシェルターに戻ることにする これからは一人で生きていかなくてはいけない・・・ それを改めて実感した時におなかがすいていることに気づく・・・ 昨日からだいぶ忙しかったため気づかなかったが、このままシェルターにあったものだけでは数日しかもたないことに気づく どうにかして食料を手に入れなければ・・・! 幸いシェルター周りは昨日の騒動である程度安全が保証されているためいろいろ集めるために行動する 卵や木の棒、石がいくつか入手できたため・・・いろいろ道具を作っていくものの手が凍ったように動かしにくい 手を覆うための服が見つからなかったため手が霜焼けのようだ 何とかいろいろ作ったものの寒さ対策と食料対策のため街から採取(?)する事を考える 町には向かうなと言われたものの、このままでも危ないしね そのため、セルフボウと矢も少し作って準備完了 明日は偵察だ! 明日に備えて眠りに突こうとするも痛みで起きてしまう・・・まだ寒さを防げないからだろうとお思いつつもこの日から我慢して寝ておきてを繰り返すことになる 3day 結局昨日は寝たんだか起きたんだかわからない状態が続いたまま朝を迎えることになる朝食を食べていざ出陣! 街の方向に向かっていると前方に二人の生存者を発見・・・一人に話しかけてみた、名前はボビエ ボビエに私と一緒にいて欲しいと頼んだら同行してくれることに、シェルター生活の仲間が増えた♪ もう一人に話しかけると、銃を捨てろといわれた・・・それもかなり殺気立っている。 刺激しまいとして大人しく銃を捨てたところ持って行かれた・・・。 まあ、こんな時代だし仕方ないね。 弾がないから使えないけど・・・ シェルターに戻る途中、ボビエに話しを聞くとボビエも彼が怖かったので何も言えなかったらしい それと、今の世の中ああいう人はたくさんいるらしいことを教えてもらった なんとなく納得。 シェルターについてからはボビエにここに残るように言ってから、再度街を偵察に戻った。 戻ってからは先ほどの人が奮闘している様子を見ることができた・・・が弾切れになるだろうなと思ったので 弾切れになるまでは、ゾンビに止めを刺すことに専念して弾切れになったら逃げる方針で行く事を決定、4、5体止めを刺したところ弾切れになったみたいなので、即逃げる・・・案の定彼は殺された。 逃げる前に観察していたが街の中にいるゾンビの数がかなりいることに気づく 見かけただけなら初日の半分ほどしかいなかったがそれは町の本の一角・・・この町は大きな町だ300・・・最悪500体はゾンビがいるかもしれない・・・一人で戦っても多数に勝てずいずれ殺される・・・それならこちらもそれぐらいの数で攻めなければ焼け石に水だ! だから、こそ私達の軍隊を作らないと決意して、私は今は逃げに徹する・・・・ 5day 食料をとりつつ苦痛に悩まされる あれから町に行って他の生存者と街のゾンビに攻撃を仕掛けつつも手を覆う服が見つからない そこで思いついたのが自分で作ればいいんだと思いついてハンドラップを製作 ようやく手を保温できるようにこれで苦痛ともおさらばだと思ったがどうやら直らない そのことをボビエに相談すると薬を使わないと直らないらしい やれやれどうやら街を攻略しなければいけない理由が増えたようだ 7day 生存者のペニーを説得成功、仲間に向かいいれる 別の生存者に敵討ちを手伝ってとお願いされたために手伝ったら御礼をされたので報酬として技術を教えてもらう その後その生存者も町に赴き行方不明に・・・たぶん生きてはいまい 途中で消防士の装備を手に入れて防御力がアップする 9day いつものように街に繰り出していると今までと毛の色が違う相手の生存者が現れた。 いつもなら7,8人ゾンビを殺して私が4,5人止めをさせればいいところ だが、その生存者は違った一切武器を持たず殴り殺す! どうやら格闘家のようだ 並み居るゾンビをちぎっては投げちぎっては投げとどんどんゾンビの数を減らしていく 私もどんどんゾンビに止めを刺していく その戦いっぷりがあまりに強かったため私もゾンビを見つけてはその格闘家の前に連れて行ってゾンビを倒してもらう そういうコンビネーションで街の一角のゾンビが一掃された これなら安全だろうと開放された一軒屋の中に入っていく、中々いろいろ食料とかたくさん物が置かれてる ここを新しい拠点にするのもいいだろう・・・一軒屋に満足して外に出ようとしたら様子がおかしい! 格闘家が今にもやばい雰囲気だ・・・私はとるものも取らず逃げ出した 格闘家の名前ぐらい聞いておくべきだったが・・・それどころじゃない・・・・ 格闘家を殺したのはどうやらゾンビの警察犬のようだ・・・・ どうやら格闘家は動物には勝てなかったらしい・・・・逃げる途中でエリーという生存者とあい仲間に引き入れる 4人で戦えばゾンビ警察犬も倒せるかもしれない・・・そう考えつつシェルターに逃げる。 逃げ帰ることになったが今回の戦功は大きい 10day 眠れないため疲労がたまりつつもゾンビ警察犬の討伐をする事を3人に伝えシェルターで迎え撃つ 相当、距離が離れてるにもかかわらずすぐさま追いかけてくる、なるほど昨日は安全だと思ったけど、これだけ離れているのに発見して向かってくるのなら見落としても不思議じゃない とにかくできるだけ早くシェルターに逃げ込まないと・・・・ しかし甘かった。 あれだけ距離が離れていたにもかかわらずシェルターにたどり着く寸前で追いつかれる なんてことだ! 数回かまれつつも何とかシェルターに逃げ込み、4人でゾンビ警察犬を倒す 数の暴力が強い事がかなり実感させられる ゾンビ警察犬を倒したのなら開放した一軒屋には怖いものがいないだろうと思い、一軒屋の探索をするべく戻る・・・と探索途中でどんどんゾンビが家の中に入ってくる・・・・おかしい昨日一掃したのに何でこんなにいるんだ? と思いつつ逃亡 1、2体は森に誘い込んで倒すもののまだ数匹のゾンビが残っている が、今日は逃げ帰ることに 11day 久しぶりに生存者とあい、家の中で攻防をする 屋内戦は初めてだったもののゾンビは撃退、止めを刺す。 しかし、安心したのもつかの間、スケルトンが入ってきて生存者と拮抗、私は定番の逃げるで逃げ出した 12day スケルトンをシェルターにおびき出し4人でスケルトンを撲殺 今度こそ拠点となる家を手に入れた・・・・かのように見えた 拠点となる家を修理すべく壊れた窓やドアを修理してカーテンをして視界をさえぎり、家の中にあるものをベットのある部屋に持ってきて、初めてベットで寝られることに・・・・ベンチで寝る日々がようやくおさらばできる・・・・とこの日は思っていた 13day それが大きな間違いであることに気づく・・・一応食料と水を持って外へ出たものの拠点となる家がゾンビに包囲されまくっている シェルターまで逃げ切れるだろうかと思案したら少し距離があるものの、生存者がいることを発見・・・そこまで逃げて助けてもらわねば・・・私は何度もかじられつつも生存者と合流に成功! 一緒にゾンビの群れを倒していく・・・だが、ここまで来るのに結構ダメージを受けたためシェルターに戻って回復することに、生存者にお礼を言いつつシェルターに戻るが、この日から何かがおかしい 街のほうからもゾンビがシェルターの南からも東からもゾンビが現れ包囲される事になる 14day 食料も水もつきつつあるがようやく暖炉が完成 結構無理して作ったために疲労今楳・・・・お仲もすいたし喉がからからだけど疲れがたまり過ぎているために寝ることに・・・何とか安心して寝れると思っていたら南からゾンビ3体が進入!ドアが壊された!! かなり疲れているのに急いでドアを修理することに・・・・シェルター内の家具が大分なくなっているためこの修理は非常に痛手だね 一年目:夏 1dey たくさんの食べも物が実る時期に突入 食糧問題がしばらく解決しそうだ・・・とりあえず昨日ばたばたしてご飯を作れなかったが今までとったハーブを大量に消費して野菜スープの元を大量に作りご飯製作、久しぶりにお腹一杯食べられた。 しばらく食糧確保に向けて動こう・・・・そう思い森に向かう前に些細なことでペニーと喧嘩してしまった。 まあ行きてれば喧嘩くらいはするものさとおもい気にしないでいたが、この喧嘩が最後にペニーとまともに話せた時だった。 ずいぶん休んだが疲れがまだ残るものの元気になったため精力的に南のほうの実った果物を集めていくブルーベリーは種を残すため、飢えればいつか実るだろうと思い、農耕農耕・・・ついでに少し罠を作っておいた 収穫したものを置きに戻るためシェルターに戻ったときに、東から銃声音・・・生存者だ! 最近はかなり生存者を見かけなくなったため、是非とも説得しておきたい・・・そう思いすぐに向かい、生存者クロードを仲間に引き入れる。 シェルターに戻ってクロードに待機してもらったら、西のほうへ収穫に向かう。 収穫途中でがさごそ音がしたためそちらのほうへ行くとゾンビがそこにいた! とりあえず今までと違って罠を作ったためそこへゾンビを誘導することに成功したんだけど、2,3回罠に引っかかるものの罠だけではゾンビを倒せない! ゾンビの後ろにはゾンビドックもいるため慌ててシェルターに逃げ込んで5体2の状況を作り出し襲ってきた一体と一匹に止めをさす。 だが刺している途中でペニーがもうこんな生活耐えられないと発狂! ドアを開け外へ駆け抜ける! 私はペニーを説得するべく彼女の後を追う!! するとペニーの前にゾンビが2体現れた・・・これはまずい! ペニーに加勢すべく、戦闘に参加するものの装備が整っていないためジリビンに・・・これは逃げるかっと思った矢先にどこからか銃声がおきゾンビを射殺したものの、奮戦むなしくペニーは事切れた 残るゾンビもどこから攻撃してるのか分からない攻撃で射殺される。 もう少し早ければペニーは死なずにすんだのに・・・・ ゾンビに止めを刺した後、呆然としてると足元が近づき話しかけてきたどうやらゾンビを倒したのは彼ロバーツらしい。 悲しみをよそにロバーツを説得し仲間にする事に成功! シェルターに連れて行くペニーのことは残念だったがこれで私、ボビェ、エリー、クロード、ロバーツと5人の共同生活を暮らせる。その時はそう思っていた。 2day 朝起きたらロバーツから相談をもちかけられた ために話を聞くとどうやらあるゾンビを倒して欲しいらしいため承諾したこれが間違いであることに気づかなかった 外に出て西へ食料を確保するために行動したものの、もどってきたら大量のゾンビにシェルターが囲まれていて近づけない! どうやら仲間の頼みを聞くと、大量のゾンビが現れるようだ。 そういえば最初に2回、拠点となる家で1回、ロバーツに1回頼まれたためにゾンビに包囲された気がする 原因が分かったものの、シェルターにはもう戻れないこととを悟る 今まで現れたゾンビのことも考えて、ここから逃げ出すには北東しかないために、そちらの方向に歩き出すことに・・・ 願わくばゾンビに合わないといいが 3day あれからゾンビに合わないものの体がだるい・・・今までもあまり寝られなかったが今では本当に寝ることができないため疲労がピークに・・・・食料や食べ物も昨日とっくに尽きた 4day 体の体調が悪過ぎる・・・この状態でもゾンビに接触しないように遠巻きに移動しているがこのままではゾンビに合わずともいずれ・・・・肉が食べたい・・・ そういえばシェルターに来てから肉は食べた事がない・・・おそらくゾンビに野生動物を全て食われたのだな 5day もう限界・・・・私はここで死ぬんだね 残された4人が無事ならいいがシェルター襲撃でやられたのかもしれない ごめんよ 反省点 というわけで失敗しました 途中まではよかった気がするけれどNPC関連で依頼を受けるならよく考えろってことですね 今回の問題点や気づいた点を纏めると NPCの依頼は受けると受けた状況によっては危険なものもあるためよく考えること NPCはアイテムを勝手に拾うため、アイテムを取られたくない場合はとられそうにない場所にアイテムをおいておく 弾切れしまくってどうしようもない時は捨てるときもある 回収するためにはトレードで、相手がお金を持っていれば持ち物を売ってお金にする事ができる お金は取引画面の上のほうに書いてある。お金はアイテムを買う以外に技術を学ぶこともできる NPCが出血してもしばらくすれば傷が治る事がある NPCの動作はこんなとこだね
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《リリーブラック》 No.1623 Character <第十七弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(3) 種族:妖精 (自動β): 〔このキャラクター〕が場に出た場合、〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選んで破棄する。 (自動β): このターン中にあなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクターが3枚以上決死状態になった場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。但し、この効果で「リリーブラック」を1ターンに複数枚場に出すことは出来ない。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「…何してるの?」 Illustration:茶葉 コメント 場に出た場合に相手の手札を捨てさせる妖精。 必要ノード4コスト3は射命丸 文/5弾と同じであるが、こちらは無作為に選ぶので相手の手札の内容は把握できず、術者や連結の素材としても有用なあちらには劣る。 しかしこのカードは種族:妖精であるため、その(自動β)とあわせてゾンビごっこやルナチャイルド/12弾などカードの効果によって場に出す手段が豊富である点が優れている。また、戦闘力も妖精の中では最高レベルであり相手手札を削ぎつつ攻勢に出られる点は射命丸 文/5弾にはない利点である。 (自動β)は種族:妖精が3枚以上決死状態になった場合に手札からアクティブ状態で出せるというもの。3枚目以降が決死状態になるたびに場に出す機会があるが、1ターンに1枚までと制限がある。相打ちや一方的に負ける戦闘をあえて仕掛けることで条件を満たすとともに、防御キャラクターの排除もできるが損失が大きいので呪精/5弾などを活用してなるべく損失を減らしたい。その際は裏切りの少女や罪符「彷徨える大罪」も利用するとより条件を満たしやすくなるだろう。 収録 第十七弾 関連 「リリーブラック」 リリーブラック/1弾 リリーブラック/9弾 リリーブラック/12弾 リリーブラック/15弾 リリーブラック/17弾 リリーブラック/20弾
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/188.html
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